#include <BaseSystem.h>
◆ BaseSystem()
Demo::BaseSystem::BaseSystem |
( |
GameState * |
gameState = nullptr | ) |
|
◆ ~BaseSystem()
Demo::BaseSystem::~BaseSystem |
( |
| ) |
|
|
virtual |
◆ beginFrameParallel()
void Demo::BaseSystem::beginFrameParallel |
( |
void |
| ) |
|
◆ createScene01()
void Demo::BaseSystem::createScene01 |
( |
void |
| ) |
|
|
virtual |
◆ createScene02()
void Demo::BaseSystem::createScene02 |
( |
void |
| ) |
|
|
virtual |
◆ deinitialize()
void Demo::BaseSystem::deinitialize |
( |
void |
| ) |
|
|
virtual |
◆ destroyScene()
void Demo::BaseSystem::destroyScene |
( |
void |
| ) |
|
|
virtual |
◆ finishFrame()
void Demo::BaseSystem::finishFrame |
( |
void |
| ) |
|
◆ finishFrameParallel()
void Demo::BaseSystem::finishFrameParallel |
( |
void |
| ) |
|
◆ initialize()
void Demo::BaseSystem::initialize |
( |
void |
| ) |
|
|
virtual |
◆ update()
void Demo::BaseSystem::update |
( |
float |
timeSinceLast | ) |
|
◆ mCurrentGameState
GameState* Demo::BaseSystem::mCurrentGameState |
|
protected |
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